《暗黑破壞神III》更新檔1.0.8 已於亞洲伺服器推出!請看看以下完整的更新檔說明,了解最新的更動。
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《暗黑破壞神III》更新檔1.0.8 - v.1.0.8.16416
目錄
- 一般
- 成就
- 拍賣場
- Battle.net
- 頭目
- 職業
- 製作
- 追隨者
- 怪物
- 任務
- 使用者介面
一般
- 玩家如今可一口氣鑑定物品欄裡的所有物品。只要跟迪卡‧凱恩交談,或者使用放置在每個章節的儲物箱旁邊的「凱恩之書」
- 在煉獄難度中,於城鎮外變更技能而產生的冷卻時間已經從60秒降低為30秒
- 啟迪聖壇賦予的經驗值加成效果如今可重複疊加計算
- 機運聖壇賦予的魔寶尋獲率和金幣尋獲量如今可超過300%的正常上限
- 在「顯示設定」中新增「鎖定游標」功能,當使用全螢幕視窗模式時,將滑鼠游標鎖定在視窗之內(若《暗黑破壞神III》為當前使用的視窗)
- 多人遊戲
- 玩家如今在多人遊戲中,每多一位玩家可獲得多10%的魔寶尋獲率、金幣尋獲量,以及經驗值加成效果,最多可在四人的遊戲中獲得30%的加成效果
- 魔寶尋獲率和金幣尋獲量加成效果可超過300%的正常上限
- 經驗值的加成效果可和物品與魔物威能的效果互相疊加計算
- 在多人遊戲中,當隊伍成員與精英怪或盜寶哥布林開戰時,將會發送一道提示訊息給所有的玩家,而他們的位置也會顯示在小地圖上
- 除此之外,城鎮裡的玩家戰旗也會浮現特殊的圖示,提醒與他們交戰的是普通怪,精英怪,或是盜寶哥布林
- 玩家如今在多人遊戲中,每多一位玩家可獲得多10%的魔寶尋獲率、金幣尋獲量,以及經驗值加成效果,最多可在四人的遊戲中獲得30%的加成效果
成就
- 錯誤修正
- 「千鈞一擊」成就如今應可再次正常獲得
- 「墮落天使」成就如今僅須玩家在120秒內擊殺伊卒爾
- 「巴希尼休」成就如今無須使用基本攻擊就能完成
- 「英雄的新衣」成就如今已無須玩家親自對所列的敵人使出最後一擊
- 修正當怪物在玩家尚未出手攻擊、就已經被追隨者或寵物殺死時,可能無法正確記入成就條件的錯誤
拍賣場
- 一般
- 拍賣場販售金幣的每疊金幣數額由一百萬提高為一千萬
- 使用者介面
- 拍賣場的提示訊息如今將正確顯示玩家當前所選之角色的物品比較訊息
BATTLE.NET
- 配對機制
- 如今玩家等級封頂後即可搜尋所有任務階段的遊戲
- 新增配對「標籤」
- 除了選擇難度、魔物威能,以及任務之外,玩家亦可設定「標籤」來選擇偏好的公開遊戲。可設定的標籤包括:殺怪物、對決,以及魔鑰守護者
- 注意:當選擇「對決」標籤時,配對系統將忽視你所設定的魔物威能等級
- 除了選擇難度、魔物威能,以及任務之外,玩家亦可設定「標籤」來選擇偏好的公開遊戲。可設定的標籤包括:殺怪物、對決,以及魔鑰守護者
- 社交
- 玩家如今可在好友名單的好友名字上按滑鼠右鍵、為其設定好友備註
- 玩家如今可設定一則向全部好友公告的廣播訊息
- 玩家如今可建立多個玩家共享的會談頻道
- 創建新的會談頻道,或是邀請其他玩家加入既有會談的方式:
- 創建新的會談頻道 - 打開公共聊天頻道選項,然後選擇「邀請好友」 > 「開啟會談」。或是在「社交」視窗裡的好友名字上點擊滑鼠右鍵,然後選擇「開啟會談」
- 邀請或將好友加入既有的會談 - 打開公共聊天頻道選項,然後選擇「邀請好友」。或是在「社交」視窗裡的好友名字上點擊滑鼠右鍵,然後選擇「邀請加入會談」
- 私密會談跟公共頻道一樣,至多可容納99名玩家
- 創建新的會談頻道,或是邀請其他玩家加入既有會談的方式:
- 好友名單新增「你附近的玩家」類別
- 所有跟你位在同個本地網路的玩家都會顯示在此(即使他們仍非你的好友)
- 若有需要,可在遊戲選單的「社交」設定中關閉此功能
- 玩家如今可被標註為「隊伍嚮導」
- 第一個加入公開遊戲的玩家將被自動指派為隊伍嚮導
- 若有多個玩家同時加入,遊戲將選定角色等級或顛峰等級最高的玩家作為隊伍嚮導
- 當隊伍嚮導離開公開遊戲時,系統將自動選定一位新的隊伍嚮導
- 隊伍嚮導亦可在隊友的肖像上點擊滑鼠右鍵,然後將嚮導的頭銜交給對方
- 隊伍嚮導在小地圖上會有個特殊的圖示
- 「最近遇過的玩家」將不再顯示已超過一個月未相遇的玩家
- 已被封鎖的玩家將不再出現於「最近遇過的玩家」項目裡
頭目
- 錯誤修正
- 骷髏王
- 骷髏王和亡靈之王施展旋風斬時,如今會正確顯示其畫面動作
- 骷髏王
職業
- 野蠻人
- 主動技能
- 戰吼
- 技能符文:鼓舞士氣
- 每秒恢復的生命值由310提高為620
- 技能符文:鼓舞士氣
- 戰吼
- 被動技能
- 激勵風采
- 如今可對全部隊友產生作用
- 激勵風采
- 錯誤修正
- 野蠻人的霸氣無雙冷卻結束的提示音效已不再和傳奇物品的掉落音效一樣
- 男野蠻人被恐懼時的奔跑速度已不再快於其他英雄
- 主動技能
- 狩魔獵人
- 主動技能
- 戰寵
- 技能符文:野豬戰寵
- 每秒恢復的生命值由155提高為310
- 技能符文:野豬戰寵
- 連射
- 基礎武器傷害由276%提高為438%
- 引導時消耗的憎恨由10降低為6
- 技能符文:連環轟擊
- 武器傷害由345%提高為414%
- 爆炸範圍由4碼提高為8碼
- 技能符文:火力支援
- 追蹤導彈的武器傷害由35%提高為145%
- 技能符文:殲敵掃射
- 初始憎恨消耗降低至10(原本為5)
- 衛哨
- 技能符文:急救站
- 如今每秒治療附近盟友生命值上限的2%(原本為1%)
- 技能符文:急救站
- 戰寵
- 被動技能
- 鬱悶沉思
- 如今每秒可恢復生命值上限的2%(原本為1%)
- 鬱悶沉思
- 主動技能
- 武僧
- 主動技能
- 治療真言
- 如今可使隊友每秒恢復620點生命值(原本為310)
- 技能符文:精力充沛
- 如今可使治療真言的生命恢復效果提高至每秒1240點生命值(原本為620)
- 技能符文:精力充沛
- 如今可使隊友每秒恢復620點生命值(原本為310)
- 治療真言
- 被動技能
- 引路明燈
- 傷害加成由16%提高為20%
- 引路明燈
- 主動技能
- 巫醫
- 主動技能
- 火蝙蝠
- 提高初始耗用的法力,但大幅降低持續引導所耗用的法力
- 基礎武器傷害由180%提高為385%
- 技能符文:蝙蝠旋風
- 初始傷害由234%提高為500%武器傷害
- 技能符文:瘟疫蝙蝠
- 最大傷害由270%提高為578%武器傷害
- 提高初始耗用的法力,但大幅降低持續引導所耗用的法力
- 火蝙蝠
- 被動技能
- 血之祭儀
- 如今每秒可恢復生命值上限的2%(原本為1%)
- 血之祭儀
- 主動技能
- 秘術師
- 主動技能
- 秘法奔流
- 基礎武器傷害由210%提高為285%
- 技能符文:秘法爆彈
- 武器傷害由180%提高為340%
- 技能符文:秘流奔騰
- 額外的秘法彈傷害由210%提高為285%武器傷害
- 御法者
- 如今除了自己親自造成的擊殺之外,在多人遊戲中的助攻亦可延長御法者的持續時間
- 裂光波
- 基礎武器傷害由170%提高為220%
- 技能符文:光熵
- 武器傷害由196%提高為253%
- 技能符文:強化
- 最高傷害由221%提高為286%武器傷害
- 守禦之星
- 技能符文:活力之星
- 如今每秒可恢復620點生命值(原本為310)
- 技能符文:活力之星
- 冰霜射線
- 基礎武器傷害由215%提高為280%
- 技能符文:死亡寒冰
- 寒冰的武器傷害由387%提高為504%
- 技能符文:冰風暴
- 武器傷害由280%提高為364%
- 技能符文:凝霜聚雪
- 最高傷害由280%提高為364%武器傷害
- 傳送術
- 只要有路可到,玩家如今可傳送到距離內的任何地點
- 秘法奔流
- 被動技能
- 護甲強化
- 如今每秒可恢復620點生命值(原本為310)
- 護甲強化
- 錯誤修正
- 修正「傳送術 - 安全傳送」只能降低物理傷害的錯誤
- 主動技能
製作
- 一般
- 只要擁有足夠的材料,玩家如今可一次排序製作多件物品與寶石
- 玩家如今可利用存放在儲物箱裡的材料來製作物品
- 鐵匠
- 聊天視窗將不再顯示物品的拆解訊息
- 玩家如今可關閉拆解稀有物品時的確認訊息
- 錯誤修正
- 修正玩家無法將物品拖曳至鐵匠的鐵砧圖示上直接進行拆解的錯誤
追隨者
- 聖堂騎士
- 技能
- 忠誠
- 如今每秒可恢復310點生命值(原本為155)
- 忠誠
- 技能
怪物
- 一般
- 當魔物威能設定為1或更高時,玩家應可在煉獄難度的第一章、第二章,和第四章遭遇到更多的怪物
- 在多人遊戲中,每多一位玩家所提高的怪物生命值已降低為50%(原本為70%)
- 烈火守護者的攻擊遺留的火焰造成的傷害已降低50%,但它的最小傷害已提高
- 幼生蛛群造成的毒素傷害已降低40%
- 痛苦的人蠍造成的傷害已降低75%
- 一般小蜘蛛的生命值已降低大約68%
- 精英小蜘蛛的生命值已降低大約:
- 4.5% - 勇士怪
- 3% - 稀有怪
- 9% - 稀有怪嘍囉
- 調整下列怪物的經驗值與物品掉落機率,以更符合其生命值的設定:
- 咒虐者、叛屍、苦惡爬行怪、烈火守護者、烈火食屍鬼、幼生蛛群、穴蛛、電能傀儡、凍寒傀儡、發狂的教徒、發狂的召喚師、黑暗喚魔師、黑暗教徒、暗月族標槍兵、黑暗召喚師、黑暗狂教徒、精神錯亂的教徒、陰鬱的亡靈、蹣跚的乾屍、暴怒狂教徒、沉淪魔、沉淪魔蠻兵、沉淪魔苦力、沉淪魔士兵、惡邪喚魔師、冰霜守護者、食屍鬼、飢餓的殭屍、月族標槍兵、殺狂魔、劇毒守護者、飢饞的死者、嘔吐女屍、咒謾者、兇殘魔、小蜘蛛、幽影潛伏魔、幽影潛伏獸、電能守護者、骷髏爬行怪、悶燃傀儡、笞脊獸、冥河毒蠍、痛苦的人蠍、劇毒傀儡、以及兇狠的食屍鬼
- 魔鑰守護者
- 「魔鑰守護者」涅卡拉特除了煉獄裝置的設計圖之外,亦有機會掉落一把隨機的魔鑰(毀滅之鑰、憎恨之鑰,或者恐懼之鑰)
- 如今所有的魔鑰守護者都只會出現在煉獄難度
- 錯誤修正
- 具有「復仇者」屬性的怪物,每當有一同群怪物死亡時,如今將正確獲得+25%的傷害
- 具有「吸血」屬性的怪物,在所有難度皆會正確獲得其傷害值200%的治療效果
任務
- 一般
- 等級已封頂的玩家如今完成任務亦可獲得經驗值
使用者介面
- 一般
- 遊戲介面如今總共可顯示八個增益/減益效果
- 最多可顯示三個減益效果
- 遊戲介面如今總共可顯示八個增益/減益效果
- 錯誤修正
- 修正當怪物受到如妖術等法術影響時,無法顯示傷害數字的錯誤
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