全新系統:顛峰等級

2012-08-21

全新系統:顛峰等級

隨著1.0.4的進展,我們想盡了各式各樣的解決方案和改善方式來加強《暗黑破壞神III》。有些你可能已經看過了,像是一般系統改變、傳奇武器超強化、還有野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫和秘術師的強化。所有團隊都非常努力地為這次改版添加豐富的內容,而我們今天要和大家介紹的改版內容讓人非常興奮,我們稱之為顛峰等級

在1.0.4 版本中我們思索的兩個議題是魔寶尋獲率(MF)和玩家在60等之後打寶的動機是什麼。許多人都知道我們之前發佈了一篇文章討論切換掉寶裝的解決方案,還有我們對於獎勵玩家到達60級的大概想法,顛峰等級系統就是因此而設計的。不過在我們探討何為顛峰等級系統之前,讓我們先來看看兩個核心問題的細節。
 

魔寶尋獲率 (MF)

你可能還記得,我們發佈過換裝問題的幾個可能解決方案,也尋求大家的意見。雖然我們看到一些玩家對某些選項的支持,但結論最終告訴我們,雖然在戰鬥中快速換打寶裝的必要性確實惱人,但其他本身不快速換裝的玩家卻感到很矛盾,某些情況下只是想要看到那些快速換裝的人受到適當的懲罰。換裝的人大部分是因為想要獲得多一點的傷害,所以不論解決方案是什麼,我們想要讓他們擁有相同程度的威力。總之,分析了這些情況後我們得到了一個殘酷的事實:我們必須想出一些方法來讓魔寶尋獲系統更有趣。
 

60級獎勵

我們了解玩家們一旦達到60級之後,感覺不到任何進展的那種挫折感。就像是你玩了1小時之後沒有掉落任何物品,修理費讓又你的金幣變更少,這一場下來你不只沒有升級,可能還有淨損失。人人都喜歡那種登入遊戲然後取得一點進度的感覺,就算沒有得到一把新劍也沒關係。

顛峰等級登場

新的顛峰等級系統即將在1.0.4版登場,將同時解決魔寶尋獲率和升級上限的議題。

我們來看看它如何運作:

  • 達到60級之後,任何擊殺怪物的經驗值都會開始計入顛峰等級。
  • 顛峰等級共有100級。
  • 每個顛峰等級都會獎勵:
    • 核心屬性,如力量、敏捷、智力以及體力,增加的幅度類似普通的等級提升。
    • 3%魔寶尋獲率和3%金幣尋獲率。
  • 除此之外,你的角色頭像周圍會圍著獨特的邊框,每10級就會獲得新的樣式,代表你的顛峰等級進度,其它玩家也都可以在顯示普通等級的地方看到你的顛峰等級。
     

我們知道很多人都已經60級了,而且可能不只一個角色,這個系統則提供一種方式,讓你每一次登入遊戲的時候都有進度。
 

要支持這樣的系統,現在每疊一層涅法雷姆之勇都會取得15%的顛峰等級經驗加成。第一層顛峰等級所花費的時間大概跟從59級升到60級的時間差不多,此後升級所需的經驗值便會開始提高。要達到顛峰等級的頂級所需耗費的時間,會像是《暗黑破壞神II》中把角色升級至99級那樣的長期時間投資。
 

... 在物品上的魔寶尋獲率會怎麼樣?

雖然取得進度的好處很明顯,但是你可能會問,這個會影響到物品上的魔寶尋獲率嗎?我們希望可以找到一個解決方案,不只容許快速換裝,最終也可以幫助我們慢慢地、溫和地把魔寶尋獲率從物品上移掉。魔寶尋獲率在本質上來說是這款遊戲的重要屬性和核心價值,在許多方面來說裝備是一個客製化的系統,和裝備綁在一起終究會造成一些問題,我們需要將之轉換,但又不想要那麼極端地把遊戲整個給翻過去。

有了顛峰等級系統之後,我們會將累積涅法雷姆之勇之前的魔寶尋獲率和金幣尋獲率的限制設為300%。這表示身上沒有半件MF裝你也可以透過顛峰等級達到上限。這樣一來,你可以持續穿著身上的打寶裝,然後慢慢地增加顛峰等級。最終,一旦你達到等級100,你就擁有完全地自由讓你專注在更快速殺怪或是活命更久的每個屬性上。這個點子是你仍然可以為了MF持續換裝...不過取得足夠的顛峰等級之後,你就不再需要這麼做了。

有一件事情值得我們重覆強調,涅法雷姆之勇不會受到300%的限制,也就是如果你的顛峰等級是100,那麼疊五層涅法雷姆之勇後,你的MF/GF屬性會變成375%。


呼...

顛峰等級系統對遊戲來說是相當大的新內容,而我們也非常興奮。我們要代表整個《暗黑破壞神III》開發團隊,希望你喜歡我們為1.0.4版所作的改變,很期待在改版後在遊戲中看見你們。

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