重新定義傳奇:第 24 賽季的無形物品幕後祕辛

2021-07-22

重新定義傳奇:第 24 賽季的無形物品幕後祕辛

《暗黑破壞神 III》遊戲團隊的資深遊戲設計師 Frankie Lee 這麼說:「你知道嗎?小的時候,我媽總是說我花太多時間玩電子遊戲,因為我花了大把時間在《暗黑破壞神 II》上。我那個時候一直在刷寶物,想要拿喬丹之石跟別人交換東西,所以我就跟我媽說:『我這是在訓練商業貿易技巧,這對我的未來可是很重要的』 結果你看看我,根本沒有用到什麼商業貿易技巧,反而跑來設計《暗黑破壞神 III》了。」

 

Lee 最近跟其他《暗黑破壞神 III》遊戲團隊資質優秀的設計師所一起合作打造的遊戲內容,是《暗黑破壞神 III》第 24 賽季所推出的無形物品,這項遊戲機制在《暗黑破壞神 II》中廣為人知。

 

無形物品總共包括 21 把威力強大的武器,每個職業各三把,能夠讓你在獵殺惡魔的過程中獲得大幅的傷害加成。這些武器蘊藏著來自遠古時代的驚人威力,最近剛剛在聖休亞瑞出土,只有實力足夠的英雄才有辦法駕馭。無形物品擁有三種特性:稀有罕見、威力強大、瞬息萬變。「玩家一次只能裝備一把無形武器,這些武器擁有隨機的傳奇能力以及好幾個威力強大的 [固定] 屬性」Lee 說道。

 

在打造第 24 賽季的基礎和相關的主題時,遊戲團隊想要懷舊一下《暗黑破壞神 II》的遊戲內容,並喚起幾十年前的美好回憶。Lee 表示,他們嘗試了好幾種不同的想法,但還是無形回憶感覺起來最對味。「我們希望把這個賽季打造得與眾不同。我們想要透過物品導向的賽季主題捕捉《暗黑破壞神 II》的精髓,於是最後想出了《暗黑破壞神 III》版的無形物品這個主意。」 《暗黑破壞神 II》不論是對於《暗黑破壞神 III》、遊戲開發者還是這個系列遊戲的玩家來說都有著深遠的影響力,無形物品的概念進一步開花結果不僅僅是在向《暗黑破壞神 II》致敬,同時也讓遊戲開發者有機會重新打造遊戲內的經典物品,彌補二十幾年前的遺憾。

 

對於《暗黑破壞神 III》遊戲團隊來說,在這款《暗黑破壞神 II》續作中重新打造經典物品是一項有著很多講究的挑戰。「我們著重思考的其中一個重點是:《暗黑破壞神 II》物品的《暗黑破壞神 III》版本會長什麼樣子呢?」Lee 說道。「於是我們開始回想自己在幾十年前玩遊戲的場景,回憶在《暗黑破壞神 II》打到傳奇物品時的那種快感。傳奇物品很罕見、獨一無二而且威力強大,擁有許多屬性,感覺很逆天。」

 

Lee 同時也提到,《暗黑破壞神 II》的部分傳奇物品並非以原本的名字享譽天下,而是以物品類型的形式存在於玩家的回憶之中。這些武器和防具不單單只是很強大的武器和防具,它們是無形武器和防具。《暗黑破壞神 II》的無形物品耐久度較低而且維修困難,讓人有一種武器雖然強大但稍縱即逝的感覺(除非你有佐德符文)。雖然說《暗黑破壞神 III》版本的無形物品並沒有繼承這一部分的特點,但《暗黑破壞神 III》無形物品僅限在第 24 賽季期間取得和使用。新的無形物品依然保有《暗黑破壞神 II》當年的獨特圖示、名稱、物品類型和音效,而且在賽季結束後可作為武器造型使用(前提是你在 24 賽季期間收集到了全部 21 個無形物品)。=

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